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Kit de campo

¿Qué es la etnografía?

Para poner en contexto esta fase es necesario saber qué es la etnografía, cómo se desarrolla, cuál es su función y cuales serán nuestras técnicas para recopilar información.

Es una rama de la antropología, hay quién dice que es el principio de la misma que estudia detalladamente la historia, costumbres, tradiciones, mitos, creencias, lenguaje, genealogía, en general, las prácticas culturales de las diferentes razas y culturas del mundo. Su estilo de vida. Asimismo, la educadora Pilar Aznar manifiesta que a la etnografía se la puede definir como «la descripción de la cultura de un grupo humano o alguno de sus aspectos»

Se lleva a cabo a través de la observación e interacción con el medio, siendo observadora participante investigado con entrevistas, visualizándolas jugar en plataformas como Twitch, Youtube y Facebook Gaming, jugando con ellas, observando los comentarios de los usuarios. Por supuesto registrando en todo momento el proceso con fotografías, apuntes en una libreta, tablet, vídeos…etc

También me informaré e investigaré a los usuarios y a a algunos equipos de e-Sports, para saber el por qué de sus decisiones.

En mi caso se llevará a cabo una «netnografía» término que se le atañe a la etnografía virtual. Es estrictamente necesaria ya que todo este ambiente se desarrolla exclusivamente en el mundo cibernético. Algunas de las entrevistas se llevarán a cabo mediante plataformas online e incluso mientras se juega, para así definir los comportamientos de los usuarios que interactúan con las chicas.

A diferencia de la etnografía esta es:

  • Naturalista: estudia la interacción social siendo participe de ella con naturalidad.
  • Inmersiva: el investigador es partícipe de la misma investigación, forma parte de ella.
  • Descriptiva: su plan es encontrar representaciones contextuales reflejadas en la experiencia en línea.
  • Multi-metódica: Alberga no solo el estar presente con bolígrafo en mano si no que puedes realizar análisis, encuestas masivas…
  • Adaptable: Sirve para investigar muchos tipos de situaciones online relacionadas con la tecnología.

Métodos

Recopilación de datos por internet

Uno de los métodos más importantes de la Netnografía es este, el pilar de la información objetiva para contrastarlos con los subjetivos. Por ejemplo, recopilar datos de jugadoras que han realizado en otras entrevistas siendo más objetivas frente a mis datos que serán más subjetivos, aunque no pecaré de no ser neutral.

Entrevistas

Se realizarán entrevistas a las jugadoras, usuarios, jugadores que interactúan con ellas y los propios equipos de e-Sports. Necesario para saber las motivaciones que mueve a cada grupo. Se realizará en plataformas como discord o redes sociales.

Observando

Imprescindible la observación activa sin interactuación, ya que el comportamiento de los usuarios podría verse afectado.

Paciencia

Seré paciente para observar y recopilar datos. No caeré en mi subjetividad a la hora de las entrevistas. Seré empática en todos los bandos. No crearé prejuicios ni impondré mis creencias.

Objetos

Imprescindible un ordenador con conexión a internet para todos los métodos. Además, también será mi herramienta principal que es la que me proporcionará:

  • El acceso a la grabación de vídeos con audio con permiso de las personas a través de programas de grabación de pantalla.
  • Tener todos los datos escritos reunidos en un documento.
  • Cámara web, para que en las entrevistas no se sientan solos y vean que están interactuando con una persona real. Pero sobre todo se sientan seguros.

Webografía

  • Colaboradores de Wikipedia. (2021a, octubre 8). Netnografía. Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado29 de octubre de 2021, de https://es.wikipedia.org/wiki/Netnograf%C3%ADa
  • Colaboradores de Wikipedia. (2021b, octubre 25). Deportes electrónicos. Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado 28 de octubre de 2021, de https://es.wikipedia.org/wiki/Deportes_electr%C3%B3nicos
  • E-Sport, A. (2021, 6 agosto). Las mejores jugadoras de eSports de la actualidad. E-sport tech. Recuperado 29 de octubre de 2021, de https://e-sport.tech/las-mejores-jugadoras-de-esports-de-la-actualidad/
  • eSports, M. (s. f.). Noticias y vídeos de Zombie Unicorns. Movistar eSports. Recuperado 28 de octubre de2021, de https://esports.as.com/tag/zombie_unicorns/
  • ¿qué es etnografia y ejemplos? (s. f.). Aleph. Recuperado 29 de octubre de 2021, dehttps://aleph.org.mx/que-es-etnografia-y-ejemplos
  • Shafi, A. (2017, 30 julio). Las mujeres en los esports. AS.com. Recuperado 28 de octubre de 2021, dehttps://as.com/esports/2017/07/30/opinion/1501381763_839875.html

 

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PEC2: Definir la comunidad

En esta fase es necesaria elegir un colectivo o agrupación que será nuestro foco de investigación, además de explicar el por qué de dicha elección y las expectativas.

Finalmente después de mucho análisis, he escogido una rama muy de moda ahora mismo, los deportes electrónicos. También llamados e-Sports son competiciones de videojuegos multijugador, en sus inicios eran exclusivos para los profesionales pero todo el mundo puede tener acceso a ellos. Su fama es tanta que más de 300 millones de personas siguen de forma habitual los e-Sports, sin ir más lejos en 2017, el videojuego League of Legends consiguió reunir a 75 millones de espectadores en la plataforma Twitch, más que la última final de la NBA en E.E.U.U.

Hay mucho debate sobre si son deportes o no, pero actualmente no cabe duda, lo son. El factor mental que desempeñas jugando es incluso más que el Póker o el ajedrez (que son reconocidos como deporte) así que los gobiernos Estadounidense y Alemán han reconocido a los jugadores como deportistas si no que también el comité olímpico Coreano ha concedido el rango de deporte olímpico a los e-Sports.

También está el tabú de que esta clase de gente está todo el día sentada delante de la pantalla pero es crucial descansar y realizar ejercicio físico.

«Estar en buen estado físico es muy importante y crucial. Si yo quiero ser bueno, necesito hacer deporte y comer bien» – Alfonso ‘Mithy’ Aguirre, jugador profesional de League of Legends

Sin duda he seleccionado esta grandísima comunidad porque he formado parte de ella como mujer y he podido analizar de cerca a las jugadoras de mi alrededor, en mi equipo, y de fuera a través de jugar directamente con ellas, hablar con ellas o simplemente visionarlas en la plataforma Twitch.Jugadoras profesionales del equipo Zombie Unicorns

Pero me gustaría hacer hincapié en una pequeña parte, que por desgracia, se ve afectada por el machismo que hay en esta industria y son las profesionales de e-Sports.

¿Cuáles son mis expectativas?

Comprender el como se ve afectada la comunidad, el por qué no hay más número de mujeres jugadoras (aunque en parte esté claro ya que hay mucho bullying hacia ellas) y qué las motiva a seguir.

Para ello se hará un KIT DE CAMPO a jugadoras de varias etnias e incluso hablaré de mi propia experiencia en este sector.

 

Webografía